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          反恐精英CS1.6进攻的常用程序分析

          15-01-16 14:25 来源:互联网 相关文章

             很多次我看DEMO的时候,在T进攻的时候发现的最大缺点就是在进攻之前,对内的站位非

            常烂。 而且这个问题发生的不仅仅是在一般战队,在高层战队,像X3, matrix等等都犯

            这个毛病。

            做个比方,在dust2 的 B点外边的屋子里, 在进攻之前,所有人开始发荒, 你看我,

            我看你,谁也没有制定的射线。 这样,假如CT突破, 两个FB之后, 可能T就只剩下2个

            了。。。 这种现象非常非常经常, 尤其是在地方狭窄, 四方都有通道的地方。 像du

            st2 B点外面的屋子,敌人可以从两个方向突破, 1 是旋转楼梯,二是从B点。这样,最

            好在这种空间里有定位,我设计, 一般是4个人人瞄准B点的走廊, 1 个人在楼梯上方

            瞄准下方。 这样,敌人突击就等于送死。

            这种定位就是T进攻默认定位。当然,默认定位也可以有很多种来选择。在aztec进攻默

            认定位,复活的位置和时间也和默认定位有关系,因为, 抢木门是aztec的重要一个工

            序。所以, 复活点最“好“得人一般都要去木门去“抢一下“,进出的速度要快,3抢

            以下爆头, 或AWP一抢拿下, 然后赶快出来。

            最后,我给大家写了一套默认工序,大家可以拿它作为参考。(RUSH 战术当然不用这些

            工序)

            1)打响, 引诱HE. 不管在哪个地图,把敌人的HE引诱出来可能是一轮决定胜负的因素

            。特别是AZTEZ和prodigy, 假如第一轮,对方已经把所有的HE都抛出去, 那双方就基本

            平等了。引诱HE在aztec的桥头和prodigy的长走廊是非常重要的。

            2)进入默认站位。 默认站位不一定是死的。 如果哪个队友被打死,其他队员要接替他

            的射线。

            3)等队长的命令, 进入攻击。

            4)完成任务,要想到队里如果有m4爱人,要替他拿m4, 或贵重武器,像AWP.